Обзорная карта
Jump to navigation
Jump to search
Хотя каждый игрок начинает свой путь в Котловине Хагга, северное полушарие Арракиса содержит несколько различных типов локаций, доступных на орнитоптере на Обзорной карте.
- Поселения служат общими социальными центрами, предлагающими различные услуги и торговцев.
- Регионы единственные постоянные инстансы, поддерживающие строительство базы.
- Сюжетные локации обычно представляют собой одноразовый опыт, связанный с Путешествиями.
- Интересные места доступны только при активном совместимом квесте, большинство из которых можно проходить повторно.
- Подземелья это повторяемые испытания с масштабируемой сложностью.
Интерактивная карта
Loading scripts
Локации по типу
Поселения
![]() | |
| Столица Атрейдесов, прошедшая сквозь горнило многих битв, служит домом торговцам и беженцам.
| |
|---|---|
| Location Type | Settlement |
| Player Access | Public |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Временная штаб-квартира Харконненов и центр работорговли Карфага.
| |
|---|---|
| Location Type | Settlement |
| Player Access | Public |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
Регионы
![]() | |
| Опустошенный войной регион, который частично прикрыт Барьерной стеной.
| |
|---|---|
| Location Type | Region |
| Player Access | Public |
| Vehicle Usage | All |
| Base Building | Yes |
![]() | |
| Опасные пустоши, которые сулят несметные богатства... пока не придет очередная кориолисова буря.
| |
|---|---|
| Location Type | Region |
| Player Access | Public |
| Vehicle Usage | All |
| Base Building | Yes |
Сюжетные локации
![]() | |
| Тайное логово контрабандистов и вольных торговцев в обломках хайлайнера в сердце пустыни.
| |
|---|---|
| Location Type | Story Location |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Подпольная дуэльная арена близ строящегося Нового Карфага.
| |
|---|---|
| Location Type | Story Location |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Руины былой столицы Дома Харконнен.
| |
|---|---|
| Location Type | Story Location |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Хорошо защищенный жилой комплекс, окруженный полями росоловок, в окрестностях Арракина.
| |
|---|---|
| Location Type | Story Location |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Горящие останки Иксианского грузового корабля.
| |
|---|---|
| Location Type | Story Location |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
Интересные места
![]() | |
| Старый военный аванпост, заброшенный после разрушения Карфага.
| |
|---|---|
| Location Type | Minor Landmark |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Маленький утес с бандитскими лагерями возвышается над крупным месторождением эритрина.
| |
|---|---|
| Location Type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | One-Man Groundcars |
| Base Building | No |
![]() | |
| Маленький скалистый остров с четко очерченной и сложной дорогой, подходящей для вождения наземного транспорта.
| |
|---|---|
| Location Type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | One-Man Groundcars |
| Base Building | No |
![]() | |
| Большая и хорошо укрепленная бандитская крепость, расположенная на Барьерной стене.
| |
|---|---|
| Location Type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | One-Man Groundcars |
| Base Building | No |
![]() | |
| Поселение, расположенное в глухом каньоне. Война разрушила его, и теперь здесь обитают призраки прошлого и настоящего.
| |
|---|---|
| Location Type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Затерянный в ущелье и открытый всем ветрам поселок, - теперь его облюбовали скрытные водоторговцы.
| |
|---|---|
| Location Type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Радиоактивный остов судна, пробившего при крушении Барьерную стену.
| |
|---|---|
| Location Type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | One-Man Groundcars |
| Base Building | No |
Подземелья
![]() | |
| Недостроенные конструкции скрывают погруженный во тьму вход. Объект выглядит заброшенным.
| |
|---|---|
| Location Type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| У входа зафиксирован высокий радиационный фон.
| |
|---|---|
| Location Type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Земля вокруг станции опалена, в воздухе резко пахнет жженой плотью.
| |
|---|---|
| Location Type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Приборы в этом месте отмечают запредельный уровень электромагнитной активности кориолисовой бури.
| |
|---|---|
| Location Type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Вход увит лозами; из глубин доносится запах жженой элакковой древесины.
| |
|---|---|
| Location Type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Заброшенный карьер на окраине Полярной впадины, некогда принадлежавший водоторговцам.
| |
|---|---|
| Location Type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
Интересные факты
- Из-за нестабильности магнитного поля Арракиса Фременами был разработан паракомпас для помощи в навигации. Паранорт зависит от местных магнитных аномалий и редко указывает на истинный север.





















