Landsraad

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Landsraad Banner
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Viele der täglichen Entscheidungen des Imperium werden vom Hohen Rat des Landsraad gefällt. Jede Entscheidung muss jedoch vom Imperator ratifiziert werden.

Aufgrund des laufenden Assassinenkriegs auf Arrakis wählt der Landsraad für ein wöchentliches Dekret, welches das Zünglein an der Waage zugunsten einer Seite sein könnte.

Spieler-Gilden die sich entweder mit Haus Atreides oder Haus Harkonnen verbündet haben, können antreten, um den Gefallen des Landsraads für das Haus ihres jeweiligen Schirmherren zu gewinnen.


Sysselraad

Die spielbare Gruppierung, die einen Sysselraad bilden kann, gewinnt die Abstimmung für diese Landsraad-Periode.

Ein Sysselraad wird im Landsraad unter folgenden Umständen gebildet:

  1. Fünf Häuser wurden in einer Reihe, egal ob horizontal, vertikal oder diagonal abgeschlossen.
  2. zum Start der Landsraad-Abstimmung wurden mehr Häuser abgeschlossen als die gegenseitige Gruppierung abschließen konnte

Spieler, die eine Gilde leiten und an die Gruppierung gebunden sind, die eine Landsraad-Periode gewonnen hat, können für eine der drei Decrees stimmen, die dann für die nächste Woche Server-weit in Effekt treten.

Wöchentliche Belohnungen

Landsraad Belohnungserhaltungs-UI

Jede Woche, wenn eine neue Landsraad-Periode beginnt, treten mit Gruppierungen verbundene Gilden gegen Gilden der anderen Gruppierung an, um die Stimmen der Häuser zu gewinnen. Die erste Seite, die dabei 70.000 Landsraad Beitrag erreicht, erhält für diese Periode die Stimme des jeweiligen Hauses.

Obendrein kann jede Landsraad-Sitzung jeder Spieler individuelle, gestufte Belohnungen von jedem Haus erhalten, in dem er Landsraad-Missionen für das Haus abschließt.

Jedes Haus hat 5 Stufen an Belohnungen, welche zufällig wechseln, mit den folgenden Schwellen:

  • Stufe 1 - 700
  • Stufe 2 - 3.500
  • Stufe 3 - 7.000
  • Stufe 4 - 10.500
  • Stufe 5 - 14.000

Erhaltene Belohnungen können über mehrere Landsraad-Perioden angesammelt und zu jeder Zeit vom entsprechenden Vertreter des Hauses eingefordert werden.

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Landsraad-Missionen

Landsraad-Missionen wurden im Update 1.3 hinzugefügt, erweitern das PVE-Endgame und ersetzen die vorherige Art von Landsraad-Aufgaben, wie zum Beispiel die Aufgabe eine bestimmte Anzahl an Feinden zu töten, oder Ressourcen oder Fahrzeuge an den Quartiermeister einer Gruppierung zu liefern. Jeder Landsraad-Block stellt den Spielern zu jeder Zeit drei Landsraad-Missionen zu Verfügung, welche im Dienste jedes beliebigen Hauses im Block erledigt werden kann, vorausgesetzt, das Haus ist zu dieser Zeit auf dem Landsraad-Menü offengelegt.

Dekrete

Der Landsraad kann mächtige Dekrete verabschieden, welche von exklusiven Händlern bis zur Veränderung im Kampf um die Tiefe Wüste variieren können.

Gilden-Leiter mit genügend Gilden-Stimmberechtigungen, die sie durch Landsraad-Missionen erhalten haben, können diese Stimmen für ein bestimmtes Dekret verwenden; dieses Dekret bleibt bis zum Ende einer Landsraad-Sitzung aktiv, kurz before sich der Rat zurückzieht, kurz vor dem wöchentlichen Reset der Tiefen Wüste.

Der Leiter einer Gilde muss für eine von drei wöchentlich zufällig ausgewählten Dekreten seine Stimme abgeben.

Die derzeitig verfügbaren Dekrete sind:

  • Exklusive Importrechte für Werkzeug
  • Exklusive Importrechte für Rüstungen
    • Per Dekret des Landsraats wurde unter dem Siegel seiner imperialen Majestät der Besuch eines Handelskonsortiums von Haus Novebruns auf Arrakis autorisiert. In diesem Zusammenhang gehandelte Waren gelten nicht als Schmuggelgut und können für unbegrenzte Dauer frei verwendet werden.
    • Dieses Dekret gibt Zugang zum Rüstungshändler des Landsraads.
    • Zusätzlich sind auch mk6 Pläne verfügbar, begrenzt auf (1) kaufbaren Plan pro Woche - Spannungshandschuhe, Hakenhandschuhe
  • Exklusive Importrechte für Waffen
  • Exklusive Importrechte
  • CHOAM-Produktionsauftrag
    • Per Dekret des Landsraads wurde dem Großen Haus unter dem Siegel seiner imperialen Majestät ein exklusiver Fabrikationsauftrag gewährt. Um die Produktion der bestellten Waren zu bewältigen, wurde die Produktionskapazität aller registrierten CHOAM-Fabrikatoren des Hauses erhöht.
    • Fertigungskosten werden um 25 % reduziert
      • Diese Kostenreduktion betrifft auch den Wasserverbrauch.
      • Diese Kostenreduktion wird nicht für Materialkosten kleiner als 4 angewendet. Silikonblöcke erhalten keine Fertigungskosten-Reduktion in der Mittelgroßen Chemieraffinerie.
  • CHOAM-Raffinierungsauftrag
    • Per Dekret des Landsraads wurde dem Großen Haus unter dem Siegel seiner imperialen Majestät ein exklusiver Raffinierungsauftrag gewährt. Um die Wiederverwertung und Raffinierung von Rohmaterialien zu bewältigen, wurde das Produktionstempo aller registrierten CHOAM-Raffinerien des Großen Hauses bei gleichzeitiger Senkung der Reparaturkosten erhöht.
    • Reparaturkosten und Raffinierungszeiten werden um 75 % reduziert.
  • Zu Ehren der Gefallenen (Fernkampf)
    • Per Dekret des Landsraads ordnen wir unter dem Siegel seiner imperialen Majestät eine Ehrung aller in der Schlacht von Corrino gefallenen Soldaten an. Militärische Paraden und Duelle werden in dieser Zeit des Respektes ausdrücklich begrüßt. Die Sicherheitsmechanismen einiger CHOAM-Waffen wurden daher deaktiviert.
    • Schaden von Fernkampfwaffen wird um 33 % erhöht
      • Dies ist eine multiplikativer Bonus zusätzlich zu anderen Boni.
  • Zu Ehren der Gefallenen (Nahkampf)
    • Per Dekret des Landsraads ordnen wir unter dem Siegel seiner imperialen Majestät eine Ehrung aller in der Schlacht von Corrino gefallenen Soldaten an. Militärische Paraden und Duelle werden in dieser Zeit des Respektes ausdrücklich begrüßt. Die Sicherheitsmechanismen einiger CHOAM-Waffen wurden daher deaktiviert.
    • Schaden von Nahkampfwaffen wird um 33 % erhöht
      • Dies ist eine multiplikativer Bonus zusätzlich zu anderen Boni.
  • Bildungskollaboration
    • Per Dekret des Landsraats wurde unter dem Siegel seiner imperialen Majestät eine Kollaboration von Haus (Atreides oder Harkonnen) und den Großen Schulen des Imperiums bestätigt. Im Rahmen dieser Zusammenarbeit haben Mitglieder des Hauses (Atreides oder Harkonnen) in allen Bereichen der Bildung direkten Zugang zu Unterlagen und Lehren.
    • Erfahrungszuwachs wird um 50 % erhöht
      • Dieser Erfahrungszuwachs betrifft nicht Spezialisierungs-EP.
  • The Right of Salvage
    • ALL items equipped or in your inventory will be dropped when defeated in the Deep Desert.

Die Großen Häuser

Die Großen Häuser sind mächtige Organisationen, die über unendliche Ressourcen und die Produktionskapazitäten zahlloser Welten verfügen. Während der Krieg der Attentäter auf Arrakis wütet, werden Schiffe abgeschossen, die Materialien auf militärischen Qualitätsstandards über die Sanddünen verstreuen, wo sie von allen erbeutet werden können.

Komponenten wie Mechanische Teile und Plasteel Microflora Fiber sind in großen Mengen in Schiffswracks zu finden, diese sind essentiell zum herstellen von militärische Technologien der großen Häuser wie Waffen und Rüstung.

Zweiundfünfzig dieser Großen Häuser sitzen im Landraad-Rat und sind in fünf Blocks aus fünf unterteilt, welche jeweils zu einer Spezialisierung korrespondieren.

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Vertreter der Häuser

Karte der Vertreter der Häuser im Hagga Becken

Geschichte

Der Landsraad dient als Verwaltungsrat der Großen Häuser des Universums und wurde vom Imperator selbst beaufsichtigt. Die Präsenz dieses Rats half den Häusern dabei gegen den Imperator zu stehen und verhinderte, dass ein Haus nach dem anderen vom Imperialen Thron ausgelöscht wurde.

Während einer Versammlung des Landsraad können sich Häuser politisch unter anderem folgendermaßen beteiligen:

  • Handelsabkommen
  • Allianzen
  • Kanly oder "formeller Krieg"